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游戏杂谈 《逃离方块》系列的成功是否意味着什么

编辑:亚博电竞 来源:亚博电竞 创发布时间:2020-11-13阅读73463次
  

2020年,绣花湖工作室重置了多年前制作的第一款触摸式益智游戏《来世的房间》。这让我想起,短短五年时间,《逃出方块》从不熟悉的画风和过于成熟的游戏设定,到争相报道的热门游戏媒体,被迫说绣湖队的成绩有目共睹。到目前为止,这个系列已经出版了13部作品,移植《来世的房间》后,一共14部作品。这样一系列“长备”的故事,非但没有被玩家压抑,反而更加疯狂。

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为什么《逃出方块》系列需要在众多益智游戏中脱颖而出?(《逃出方块》系列作品)剧情的曲折是从第一部《四季》开始设定的,然后就可以揭开当时整个故事的雏形。《四季》以季节为主,描述了从1964年春天到1981年冬天的故事。在一个普通的房子里,随着季节的推移,房间主人劳拉受到神秘力量的阻碍,精神状态越来越好。

在可怕的不道德行为大大加剧的过程中,八年来这个房间又发生了一系列的变化,故事已经开始了。这时候第一本书之后涉及到了很多信息:刑警,劳拉,锈湖,湖畔小屋,哈维,影子。

这似乎是一个原创的故事,但没有太多疑问。劳拉为什么疯了?什么是影子?锈湖有什么秘密?(《四季》游戏图片)从这之后的第二、第三、第十四部分,制作组发现了一个谜团。刑警队,劳拉的前男友,神秘的乌鸦,幕后老大猫头鹰,等等,都历历在目,仿佛现实从来就不存在。

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围绕锈湖展开的一系列剧情,令人担忧的灵魂,来世和永生的自由选择,都是这一系列游戏拥有更多玩家的合适因素之一。(猫头鹰,幕后老板)除了少数游戏,很多游戏在开发的时候都要考虑剧情因素,这是一个游戏不存在的基础。不管剧情是不是很简单,一个精彩的故事都能给游戏很多分。

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如果一个游戏有足够多的剧情和更多的人,游戏和玩家的对话感会更强,剧情代入感也会更强。很多解密游戏的剧情都没有那么精彩,甚至很多情节都大同小异,让玩家久久没有难忘的感觉,甚至有些无聊。

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