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苹果软件工程总负责人:为什么iOS与macOS绝不会合并?

编辑:亚博电子竞技平台 来源:亚博电子竞技平台 创发布时间:2021-05-16阅读66273次
  

【亚博电竞竞猜官网】据:2018年6月4日,苹果召开年度WWDC开发者大会。在这次发布会上,苹果并没有公布任何硬件,而是在iOS/macOS/tvOS/WatchOS等系统上推出了改版,并强烈坚持关于iOS和macOS分裂的传闻。针对这种情况,《连线》杂志采访了苹果公司高级副总裁Craig Federighi,挖掘了WWDC 2018背后苹果的考量;本文开发了一个不改变初衷的编译器。

昨天的WWDC苹果很“硬”。在主题演讲的最后阶段,轮到苹果软件工程高级副总裁克雷格费德里基(Craig Federighi)发言。他一开口就说了一个问题,就是很多人都很期待,想让苹果做一个iPhone和Mac集成的操作系统。

不幸的是,费德里基在这个问题上得到了“不”的答案,有必要在他身后的大屏幕上打出这个答案。几分钟之内,“不”的画面就呈现出推特上最疯狂的表情。但这种强有力的反驳只应该用特别的引号来引用,因为虽然苹果依然坚持iOS和macOS之间的双线落地,但是他们已经把很多iOS应用到了Mac上。

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在拒绝接受《连线》杂志的采访时,费德里基称之为“重新创造iOS应用于Mac的架构”,这是两年前开发的。与此同时,他还透露了许多关于该项目的技术细节,并“编纂”了一些他指出可能在Mac上大放异彩的iOS应用类型。此外,费德里基还表达了他对触摸屏笔记本的仇恨。Federighi的双重标准,很明显,问题的核心不是打造一个绝对君主制的操作系统,而是苹果对未来的看法。

同时他也谈到了Mac App Store的身体健康问题。这个面向Mac的app store虽然有几万个应用,但是和已经有几百万个应用的App Store相比还是很弱的。也就是说,在这个阶段,苹果更注重iOS对Mac平台开发的应用,而不是推动两个操作系统的融合。

在周二上午的WWDC会议主旨演讲中,苹果回应称,该公司开发的一些本机iOS应用程序,如股票、新闻、语音备忘录和家庭应用程序,将不会在今年晚些时候登陆最近的macOS Mojave。表面上,苹果显然想尝试跨平台之路,但实际上他们已经做到了。硅谷巨头从两年前就开始研究开发相关工具,希望帮助第三方开发者“轻松”在macOS上复制移动应用。据悉,苹果内部的软件工程师还在测试这样的复制工具,上面提到的四款iOS应用是苹果两年辛苦测试的产物。

然而,苹果显然还没有准备好。开发者明年能使用这套工具吗?苹果的这个秘密作品之前才被曝光。彭博去年年底透露,苹果正在开发新的解决方案,帮助开发人员构建可以在iOS和macOS上跨平台运行的应用程序。

但是这些跨平台应用应该如何开发,如何与它们进行交互,仍然是个谜,但是用手指操纵触摸屏,用鼠标键盘控制Mac的体验几乎是不一样的。同样是母语的Federighi也从技术角度谈软件复制。在这方面,苹果不像其他厂商那样玩游戏模拟器或者模拟器,因为他们的系统有自己独特的优势,就是iOS和macOS共用内核,在图形、音频、演示布局等方面架构布局相似。

但是两个平台并不是一成不变的,经过多年的演变,两者的差异越来越大。UI套件是人们特别了解的架构之一。起初,它是为iOS定制的,这不同于鼠标和键盘操作者的角色。但是在macOS Mojave上,UI套件不会升级,开发者的春天来了。

对于开发人员来说,有些部分甚至可以在应用于复制时自动完成,而其余部分必须具备一点编程技能。 有了Mac平台上的Xcode(应用于开发工具),开发者可以详细说明自己开发便携式macOS软件的思路,然后一些互动UIS就不会自动切换了,比如把iOS上的宽按改成Mac上的双点。开发人员只需要在菜单和工具栏等区域扩展一些额外的设计。

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即使这些应用可以用于高效的跨平台运营,Federighi也强调,你的Mac看起来会像iPhone。“还是macOS,还可以插硬盘或者连四台显示器。”他说。

当然,并不是所有的移动应用,比如计步器,都适合在Macs上复制。但苹果依然坚信,很多游戏非常适合桌面端。Federighi特别提到了《堡垒之夜》 (Fortnite),也是使用Metal图形模块的,复制到macOS上也很精彩。

他还回应说,他已经享受了为苹果电脑添加到IMDB、Yelp或DirectTV网站的本机桌面应用程序,这与哈密顿浏览器一起使用要不舒服得多。对于开发者来说,为macOS做这样的应用不再是问题,只是由于工具余量,工作量大而已。从用户的角度来说,要想对桌面应用有更多的复制,至少要给点甜头。它可以特别应用于功能,甚至更强的隐私维护。

作者还回答了Federighi广泛关注的一个问题:既然iPhone和Mac使用不同的芯片架构,这是否会对二者相同的操作和应用产生影响?“影响不大。”费德里基问道。“在过去的几年里,我们不断优化苹果的核心API,即使在不同的芯片架构下,它们也能顺利运行。”敏感话题在采访中,作者还回答了很多尖锐的问题。

比如苹果开始为macOS重新打造iOS。是否意味着要发布触屏版的Mac?费德里基的问题也很简洁。他回应说,他对“触屏PC”不感兴趣,可能一辈子都会涉及这个领域“很明显,对Mac来说最符合人体工程学的就是用户把手放在飞机上,推荐arm页面屏幕很累。

”费德里基说。此外,他还回应说,市面上所有的触屏笔记本都是“实验产品”。“苹果从来没有嫉妒过别人,我们的产品经理也没有调查过苹果能否在短时间内复制这个概念。

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”(话虽如此,MacBook最有力的输给Surface显然得到了大多数用户的强烈评论。)君主专制的未来谈的是竞争,但苹果的脚步已经稍稍领先,但其主要竞争对手在跨平台上取得了不少成绩,获得了很多可以在笔记本和台式PC上运行的移动应用。

微软在2016年放弃了标准化的Windows平台(UWP)。开发者只需要写一个应用,就可以在PC、平板、手机、Xbox One上流畅运行。

同年,谷歌再次加入战斗群,他们把谷歌Play Store带回了Chromebook,这意味着原本非常便宜的Chromebook也能尝到Android平台的应用。在跨平台应用的研发上,微软和谷歌使用了不同的技术方案,但是两年的实践表明,有一个问题,就是在移动应用普及的背景下,开发者开发独立国家的多平台应用,可能是一个费力且不可接近的任务。

另外,所谓的PC标准化应用或兼容移动应用的概念,可能只是厂商的一厢情愿。微软的UWP刚出来的时候,有开发者抱怨说是微软对自己平台的过度控制。Epic Games的主要创始人蒂姆斯维尼公开表示,微软向开发者发出了最后通牒,“如果你想使用这些Windows功能,你必须遵循这个被封锁的UWP生态系统的控制。

同时,收入分配上的标准化意味着什么,谁也说不清楚,但现在苹果不会从App Store的收入中转回30%的蛋糕(要用长期费才能转回15%)。目前,Mac开发者仍然可以通过在线分销渠道逃避“苹果税”。未来呢?聪明的苹果不会对开发者的“洗钱”视而不见吗?为了解决这个问题,费德里基否认未来的分销渠道和分销比例不会被开发商要求。

然而,这一切要到明年(包括开发人员可以使用复制工具的时候)才能知道。在这段时间里,会不会有更多的细节继续暴露,开发者不会自己去评价桌面应用的价值。因此,让我们期待明年的WWDC。

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