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腾讯发布2016第四季度财报,游戏收入占比首次下降至50%以下

编辑:亚博电竞竞猜官网 来源:亚博电竞竞猜官网 创发布时间:2021-02-10阅读37734次
  

(Public号:)2017年3月22日股市收盘后,腾讯公布2016年Q4财报,基本沿袭Q3的快速业务增长结构,服务及云服务相关收益同比增长289%,明显低于其他业务。2016年第四季度业绩汇总:总收入为人民币1519.38亿韩元,比去年同期增长48%。经营利润为人民币561.17亿元,比去年同期增长38%。

经营利润率从去年同期的39%下降到37%。年利润为人民币414.47亿元,比去年同期增长42%。净利润率从去年同期的28%下降到27%。

公司权益持有人不得将利润占人民币410.95亿元,比去年同期增长43%。收益包括电子货币服务,同比增长27%,2016年第四季度人民币291.91亿韩元。

其中,网络游戏收入从16%快速增长到人民币184.69亿韩元,社交网络收入从51%快速增长到人民币107.22亿韩元。网络广告同比增长45%,2016年第四季度人民币82.88亿元。

其中,效果广告(主要是推进朋友圈、移动终端新闻应用及微信公众号)收益从77%迅速增加到人民币51.68亿元,展示广告(主要不接受移动终端媒体平台推进)收益从11%迅速增加到人民币31.2亿元。其他业务同比增长289%至2016年第四季度人民币63.85亿元。这种快速增长主要是由于服务和云服务收入的急剧增加。主要产品的用户活动:-QQ月活动账户数超过8.68亿人,比去年同期增长2%。

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-QQ智能终端每月活动账户超过6.52亿美元,比去年同期增长2%。-QQ最低同时在线账户数(季度)超过2.44亿个,比去年同期增长1%。-微信及微信的分期月活动账户数超过8.89亿人,比去年同期增长28%。

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-QQ空间月活动账户数超过6.38亿人,比去年同期上升0.3%。-QQ空间智能终端每月活动账户数超过5.95亿人,比去年同期增长4%。

付费电子货币服务注册账户数为1.1亿人,比去年同期增长16%。腾讯官方回应:“2017年,腾讯将围绕核心社交和通信平台扩大生态系统,深化‘连接’战略。

从财报来看,2016 Q4对“其他业务”(包括服务和云服务)的销售额增长速度比在线广告快。但是游戏收益比一开始上升到50%以下,收益多元化受到影响。

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